Las criptomonedas se adentran en el mundo deportivo

Empresas del mundo deportivo se están adentrando en el uso y comercio de criptomonedas. Las primeras compañías fueron Wagerr, BlitsPredict y Edgeless, pertenecientes a los juegos de azar, según reveló un estudio publicado por Consumer Technology.

Compañías de apuestas deportivas como Sportsbetting.ag y BetOnline.com aceptan criptomonedas como pago. Las casas de apuestas están muy receptivas ante el nuevo grupo de millonarios que deciden jugar con sus tokens.

El juego legalizado en los Estados Unidos ya es un hecho, en Nueva Jersey, por ejemplo. Para 2019 se espera que también sean legales en 20 estados, lo que dará un impulso al uso de criptomonedas y a la elevación de sus cotizaciones.

Los juegos abren las puertas a criptomonedas y a blockchain

El año pasado se registró que 59.3 millones de estadounidenses jugaron deportes de fantasía de forma diaria. Generaron unos 3.3 mil millones de dólares en aranceles y alrededor de 330 millones de dólares en ingresos en lo que va de 2018 para deportes tradicionales.

Las compañías de juegos de fantasía como Protoblock son de las pioneros en esta tecnología. Administran sus datos a través de blockchain de manera descentralizada. Ésta premia a sus jugadores con su propia criptomoneda.

El uso de estas tecnologías descentralizadas facilitan una verificación más rápida, una forma de extracción más veloz y otra forma de pago para sus usuarios.

NoLimitCoin y MyDFS se han encargado de crear un demo para lanzar su propia criptomoneda y así ampliar la plataforma para que sea más rápida y transparente.

“Los usuarios podrán jugar, invertir y retirar sus ganancias rápidamente sin enfrentarse a bots, juegos de información descentralizada u otras prácticas desleales”, aseguró el boletín técnico de MyDFS.

El fútbol rueda balón junto a la criptomoneda

El London Football Exchange (LFE) es el principal promotor de la cultura de criptomonedas dentro del fútbol, al crear unos 4 mil millones de tokens que estarían en contacto en primera instancia con 50 clubes distintos.  Estos tokens son destinados a descuentos en mercancía y en el futuro para comprar entradas.

Las entradas actualmente tienen honorarios del 8 a 15% en compañías como StubHub. Son cobrados por medio de tarjetas de crédito o débito. Este plan con tokens evitaría la amenaza de piratas informáticos en las compras de tickets gracias a la tecnología blockchain.

Los videojuegos también se unen como “deporte de ficción”

El mundo de los videojuegos prevé una audiencia para este año de 380 millones, con ganancias de 905 millones de dólares, algo que para el 2020 podría ser de 1.4 mil millones.
Cada vez son más los videojuegos que permiten microtransacciones y el reclamo de alguna criptomoneda, al realizar cierta cantidad de “misiones” dentro del juego.

Francisco Peraza

Imagen: elconfidencial.com

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